预计全球动画和 VFX 市场将在预测期内呈现可观的增长。视觉效果 (VFX) 技术正受到游戏开发商、动画师​​和电影制作人的高度青睐。娱乐观众对具有引人入胜的视觉效果和逼真的动画的高质量作品的需求不断增长,这促使电影和游戏制作商更大程度地采用动画和 VFX 技术。为了在市场上保持竞争力,制作工作室正在将更多的动画和 VFX 镜头用于电影中,以使其更具吸引力。

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因此,消费者对引人入胜的高清视觉体验日益增长的兴趣正在推动全球动画和 VFX 市场的增长。目前,消费者正在通过智能手机、平板电脑和超高清电视等渠道向头戴式设备消费更多身临其境的内容。动画和 VFX 被 Netflix、亚马逊、Twitter 和 Facebook 广泛使用,为他们的观众提供高质量的视觉体验。随着互联网普及率的提高和多媒体设备的便捷访问,客户倾向于花越来越多的时间在线流媒体数字内容上。

点播视频流服务提供范围广泛的视频节目,包括娱乐、电影、体育和教育节目。Netflix、亚马逊和 Hulu 是视频流媒体平台的主要提供商,它们正在使用动画和 VFX 技术来增加其市场份额。Netflix 是美国主要的视频流媒体服务提供商之一,2018 年占据了美国总屏幕时间的 10% 左右。视频服务提供商在 2018 年的最后三个月在全球增加了 884 万订户. 其中,约有 153 万订户来自美国。

因此,不断增长的在线视频流媒体行业有望推动全球动画和 VFX 市场的增长。PubG、Subway Surfer、Pac-Man、Mega men、Double Dragon、Earthworm Jim、Wakfu、Raymen: The animated Series 等动画游戏的开发有望进一步推动整个动画和 VFX 市场的增长全球。

市场报告涵盖的当前市场趋势

  • 4D 和 5D 技术的出现为市场增长提供了机会。
  • 盗版软件相关问题抑制了市场增长。
  • 对动画视频的需求不断增长以推动市场增长。

全球动画和 VFX 行业市场

按类别

  • 二维动画
  • 3D动画
  • 视觉效果 (VFX)

由最终用户

  • 媒体和娱乐
  • 赌博
  • 其他

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全球动画和 VFX 市场——按地区划分

北美          

  • 美国
  • 加拿大

欧洲

  • 德国
  • 英国
  • 法国
  • 西班牙
  • 意大利
  • 欧洲其他地区

亚太   

  • 中国
  • 日本
  • 印度
  • 亚太其他地区

世界其他地区

  • 中东和非洲
  • 拉丁美洲

公司简介

  • Act-3D BV
  • 土坯公司
  • 欧特克公司
  • 万代南梦宫控股公司
  • 搅拌机基金会
  • io(Exocortex 技术公司)
  • 科雷尔公司
  • DWANGO 株式会社
  • Epic Games, Inc.(虚幻引擎)
  • iPi 软件有限责任公司。
  • Planetside 软件有限责任公司
  • 衬线有限公司
  • 史密斯微型软件公司
  • 索尼影视动画公司
  • 合成图工作室
  • The Foundry Visionmongers, Ltd.
  • Toon Boom 动画公司

 

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作者 Pamela

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